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#714. 游戏
统计小AA和小YY得到了《喜羊羊和灰太狼》的电影票,都很想去观看,但是电影票只
有一张,于是他们用智力游戏决定胜负,赢得游戏的人可以获得电影票。
在 N*M的迷宫中有一个棋子,小 AA首先任意选择棋子放置的位置。然后,小 YY
和小AA轮流将棋子移动到相邻的格子里。游戏的规则规定,在一次游戏中,同一个格
子不能进人两次,且不能将棋子移动到某些格子中去。当玩家无法继续移动棋子时,游
戏结束,最后一个移动棋子的玩家赢得了游戏。
例如下图所示的迷宫 迷宫中”.”表示棋子可以经过的格子,而”#”表示棋子不可
以经过的格子:
.##
…
#.#
若小AA将棋子放置在(1,1),则小AA则无论如何都无法赢得游戏。
而若小AA将棋子放置在(3,2)或(2,3),则小AA能够赢得游戏。例如,小AA将棋子放置在(3,2),小YY只能将它移动到(2,2),此时小AA再将棋子移动到(2,3),
就赢得了游戏。
小AA和小YY都是绝顶聪明的小朋友,且从不失误。小AA到底能不能赢得这场游
戏,从而得到珍贵的电影票呢?
输人
输入数据首先输入两个整数N,M,表示了迷宫的边长。
接下来N行,每行M个字符,描述了迷宫。
输出
若小AA能够赢得游戏,则输出一行”WIN”,然后输出所有可以赢得游戏的起始位置,
按行优先顺序输出,每行一个。
否则输出一行”LOSE”(不包含引号)。
样例数据
输入:
3 3
.##
…
#.#
输出:
WIN
2 3
3 2
数据规模
对于100%的数据,有 1<=n,m<=100。
对于30%的数据,有1<=n,m<=5。
[title]Source[/title]
[link=exerciseproblems?source=jsoi2009]jsoi2009[/link]